Cubo dentro de otro cubo

Cubo dentro de otro cubo

El cubo del príncipe rupert

En geometría, el cubo del príncipe Rupert (llamado así por el príncipe Rupert del Rin) es el cubo más grande que puede pasar a través de un agujero cortado a través de un cubo unitario, es decir, a través de un cubo cuyos lados tienen longitud 1, sin dividir el cubo en dos partes. Su longitud lateral es aproximadamente un 6% mayor que la del cubo unitario por el que pasa. El problema de encontrar el mayor cuadrado que se encuentra enteramente dentro de un cubo unitario está estrechamente relacionado, y tiene la misma solución[1][2][3].

Estos dos puntos, junto con un segundo conjunto de dos puntos situados simétricamente en la cara opuesta del cubo, forman los cuatro vértices de un cuadrado que se encuentra completamente dentro del cubo unitario. Este cuadrado, extruido en ambas direcciones perpendicularmente a sí mismo, forma el agujero por el que se puede introducir un cubo mayor que el original (hasta la longitud del lado

Cada prisma tiene como seis vértices dos vértices adyacentes del cubo, y cuatro puntos a lo largo de las aristas del cubo a distancia 1/4 de estos vértices del cubo. Cada tetraedro tiene como sus cuatro vértices un vértice del cubo, dos puntos a distancia 3/4 de él en dos de las aristas adyacentes, y un punto a distancia 3/16 del vértice del cubo a lo largo de la tercera arista adyacente[5].

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Proyecto del cubo del maquinista

Hay más soluciones: pulse 5(tn) (o vaya al menú Ver > vista Persp/Ortho) y cambie en el modo de vista de “ortogonal” a “perspectiva”. Entonces, cuando hagas el suficiente zoom podrás “entrar” en un objeto como si fueras un fantasma e incluso podrás moverte dentro de él. Muy útil por ejemplo si diseñas una casa y necesitas “volar” o “caminar” dentro de ella como si fueras una persona virtual.

También es posible usar Vista > Navegación > Navegación de Vuelo (o Navegación de Caminata): esto cambiará la vista a modo de perspectiva y te permitirá volar/caminar por la escena usando el ratón para la dirección, la rueda para acelerar o frenar según sea necesario… Por supuesto, también puedes entrar en los objetos en este modo. Al principio será difícil controlar los movimientos pero después de un tiempo es una especie de “simulador de vuelo”… mucho menos evolucionado y preciso pero sigue funcionando.

Cubo en un cubo de metal

En geometría, el cubo del príncipe Rupert (llamado así por el príncipe Rupert del Rin) es el mayor cubo que puede pasar por un agujero cortado a través de un cubo unitario, es decir, a través de un cubo cuyas caras tienen longitud 1, sin dividir el cubo en dos partes. Su longitud lateral es aproximadamente un 6% mayor que la del cubo unitario por el que pasa. El problema de encontrar el mayor cuadrado que se encuentra enteramente dentro de un cubo unitario está estrechamente relacionado, y tiene la misma solución[1][2][3].

  Yoga en el embarazo

Estos dos puntos, junto con un segundo conjunto de dos puntos situados simétricamente en la cara opuesta del cubo, forman los cuatro vértices de un cuadrado que se encuentra completamente dentro del cubo unitario. Este cuadrado, extruido en ambas direcciones perpendicularmente a sí mismo, forma el agujero por el que se puede introducir un cubo mayor que el original (hasta la longitud del lado

Cada prisma tiene como seis vértices dos vértices adyacentes del cubo, y cuatro puntos a lo largo de las aristas del cubo a distancia 1/4 de estos vértices del cubo. Cada tetraedro tiene como sus cuatro vértices un vértice del cubo, dos puntos a distancia 3/4 de él en dos de las aristas adyacentes, y un punto a distancia 3/16 del vértice del cubo a lo largo de la tercera arista adyacente[5].

Cubo suizo

La transparencia puede ser un poco molesta en eevee a veces, así que opté por esta forma de gráfico de sombreado para darle más control. Puedes cambiar tanto el BaseColor como el Glossy tint por separado (para conseguir ese aspecto baboso), así como cambiar el IOR del Fresnel si necesitas que el limo parezca más grueso/delgado. Además, debido a la forma en que EEVEE maneja la transparencia, el cubo interior no puede ser transparente también (a menos que esté usando un material único – el gráfico para el cual es sustancialmente más complicado). Debido a esto, no importa mucho el material que le des (usé una copia del mismo para ahorrar tiempo – sólo desconecté el Transparente y el Mix Shader asociado).

  Yoga de la mente verdadera

Por último, me tiró en una textura de ruido como un desplazamiento para hacer el exterior más “viscoso” y de aspecto lleno de baches también. También, preste atención al Blend Mode resaltado a la derecha (cambiar de opaco es necesario para la transparencia en EEVEE)